吉田修等分析索尼 PS Vita 掌机失利起因:不足够
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IT之家 1 月 16 日新闻,前 PlayStation 高管吉田修平(Shuhei Yoshida)在接收 Kinda Funny 采访时,具体剖析了索尼掌机 PS Vita 未能获得胜利的起因,并分享了他对索尼能否应推出新一代掌机平台的见解。吉田修平曾于 2008 年至 2019 年担任 PlayStation 第一方任务室的治理任务,此次采访是他刚正式分开索尼后的初次公然亮相。PS Vita 于 2011 年作为 PSP 的继任者宣布,只管取得了媒体跟玩家的好评,并推出了《Tearaway》跟《重力异想天下》等备受爱好的游戏,但其销量未能到达预期。据估量,PS Vita 在 2019 年停产前的总销量缺乏 1500 万台,远低于其前代 PSP 的 6500 万台销量。吉田修平在采访中表现,PS Vita 的掉败有多重起因。起首,索尼在技巧抉择上存在掉误,比方采取了公用存储卡计划,用户必需额定购置专属存储卡,这增添了花费者的本钱。其次,PS Vita 的后置触控板计划被证实是不用要的,只管开辟团队曾对其寄托厚望,但现实休会并未到达预期,反而增添了硬件本钱。别的,吉田修平提到,PS Vita 在开辟阶段曾具有视频输出功效,但为了下降本钱,这一功效在终极花费版中被移除。他以为,这一决议只节俭了大批本钱,但却减弱了装备的适用性。但是,吉田修平指出,PS Vita 掉败的最重要起因是索尼未能为其供给充足的开辟资本支撑。PS Vita 出售时正值 PS3 世代末期,两年后 PS4 问世,索尼的开辟团队不得差别时支撑家用主机跟掌机两个平台。吉田修平整言:“咱们不得不将资本跟精神疏散到两个差别的平台上,而咱们的开辟团队范围无奈同时支撑 PS3、PS4 跟 PS Vita。终极,咱们不得不绝止了很多 PS Vita 名目,以确保 PS4 游戏的开辟。”比拟之下,任天堂的 Switch 胜利防止了这一成绩。吉田修平以为,任天堂将全部资本会合在一个平台上,是其胜利的要害:“任天堂在掌机范畴表示杰出,但在主机范畴表示平平。而对任天堂 Switch 来说,全部第一方游戏都能在一个硬件上运转,这为其胜利奠基了基本。”谈及索尼将来的掌机打算,吉田修平表现,他对相似 Steam Deck 的便携式 PC 装备十分感兴致,并盼望索尼将来可能推出相似产物。但他也夸大,斟酌到 PlayStation 现在的范围,同时治理两个差别平台可能并非理智之举。IT之家留神到,吉田修平还提到了索尼于 2023 年推出的串流装备 PlayStation Portal。他坦言,本人最初对这一装备持猜忌立场,但市场反应出其不意地好:“我事先想,谁会想要如许一台只能近程玩耍的装备?但我告知硬件团队,只有将价钱定在 199 美元,它才有可能胜利。而他们做到了。”